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network blog: 6月 2008
http://h6011.blogspot.com/2008_06_01_archive.html
ViZiMO課題「山を登って…?」. 課題は「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」でした。 人生山あり谷あり」なのですが、どちらかというとゲームとして楽しめるように心掛けました。 Http:/ vizimo.jp/works.html? 65288;「とびうお音楽オフィス」様のフリー音楽素材を使用しています。 Http:/ tobiuo.sytes.net/. 12300;山を登って…?」は、ジャンプ機能に注目して作ってみました。 ViZiMOではジャンプ中にジャンプボタンを押すと前転をします。その結果、飛距離がちょっと伸びます。 その他、ダッシュしながらジャンプをするのか、歩いているときにジャンプをするのか、立っているときにジャンプをするのかで飛距離が異なります。 この違いは、アクションゲームだったら相当面白いと思いますし、実際、その様なゲームはいっぱい出ています。なので、その機能を生かすために、アクションゲームを作ってみました。 あと、敵キャラも置きたかったのですが、敵キャラを置くと動作が重くなってキャラの動きが鈍くなります。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.
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ネットワーク: ViZiMO 完成形
http://ahyohyo.blogspot.com/2008/06/blog-post.html
トランスレートを「超強調」という意味でとろうと始めたViZiMOでした。 が、私の頭は途中から「物を投げる」以外に考えられなくなりました…。 結果、はたから見れば面白いけど、実際にあったら迷惑な空間となりました。 かる~く見て、かる~く笑ってください。 基本的に、「摩擦0・反重力・反発率100・普段重たいものが超軽い」. 作ってみて感じたのは、ぱっと見るとどこにでもある普通の空間なのに、物理法則の値を少し変えるだけでこうも現実とは変わってしまうのかということです。 ここ1週間プレハブにこもり、1日何時間もパソコンとにらめっこしてきました…。 みなさんほんとにお疲れ様でした!!m m. なんて、興味がわきました^^.
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06176020: 1月 2009
http://cube-06176020.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、. 12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。
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(・∀・)06176003(・∀・): ◆◇google Earthにのせたいデータ◇◆
http://06176003.blogspot.com/2009/01/google-earth.html
9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 8544;.「Doppel」世界の裏側マッピング. 12300;Doppel」はドイツ語で、英語の「Double」と同じ意味を持っています。ドッペルゲンガーの語源です。世界には自分と瓜二つの人間があと2人はいるといわれています。 12288;「Doppel」は、世界の裏側に自分のドッペルゲンガーを作るというコンセプトです。 12288;【使用方法】. 12288;①まず、自分の人生や思い出の場所などをマッピングします。 12288; アイコンやコメントをいれることもできると、ビジュアル的にも楽しめるかも?(※上図). 12288;②「Doppel」モード?にすると…. 12288;③自動で、世界の裏側(日本でいえばブラジル)の座標にマッピングした人生を、世界の裏側に置き換える。 (※下図). 12288;こうすると、裏側の座標にうつることで、. 12288;「自分の小学校は山の中なのかー」とか. 12288;「初デートは、サンパウロかーw」.
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network blog: Second Life上で八王子紹介(グループ課題)
http://h6011.blogspot.com/2008/11/second-life.html
Second Life上で八王子紹介(グループ課題). Http:/ 9kukaku.blogspot.com/. 前回のグループ課題の時と違い、今回は、各自が思い思いに自分の物を作ってからみんなで集まって話し合い、という形になりました。というより、なってしまいました。 この先、社会に出て活動していく場合に、こういったことは多々あると思いますし、それぞれが作ったものをまとめさえすれば、それぞれの特徴が出て面白いと思うからです。 むしろ、1人が1つのものに関われるので、みんなでやるよりも好きに出来てクオリティも高くなるのではないかな…と思います。 それはそれで、この2つの空間の橋渡しをしよう、と思ったのですが、それも上手くいかず。 ただ、写真素材の提供が出来たのは良かったな、と思っています。 今までは話し合い→製作開始、という手順で作業することが、自分の中で当たり前になっていました。 こういった形式で活動をするのは初めてだったので、戸惑ってしまってこんな風になったのかな?とも思います。 とにかく、これを糧に、今後も頑張ろうと思います。 12539;i-Academic City 8ouji.
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(・∀・)06176003(・∀・): ネットワーク演習 某博物館への提案 まとめ
http://06176003.blogspot.com/2008/07/blog-post.html
今までの約4週間、都内の某博物館(?)への新しい提案として、. 12300;自己成長」をテーマに、デジタルハリウッド大学の学生と協力し、. 12539;テーマは「自己成長」. 12539;チームは男女混合、約4人で1チーム、1人は必ずデジハリ大の学生が入る. 12539;実空間:仮想空間:ミニチュアの形で3つの某博物館を形成. 12539;仮想空間は来館者の情報交換の場として、来館したこのある人は自由に記入できる。 12539;ミニチュアは、実際にみた展示のなかで面白いものをICカードに位置情報を入れ、. 12288;ミニチュア上で見ることができる(アシコミ). 12539;最終的には、実空間としての博物館ではなく、仮想やミニチュアの中で外部の意見が. 12288;相互に関係し、自己成長していく…というテーマでした。 12539;『グループワークで失敗する典型例』. 12539;「民主主義じゃうまくいかない」. 12539;「これって結局なにになるの?」. 12539;内容がありすぎる。ミニチュア・アシコミだけでよかった. 9675;感想・反省点・次回生かしたい点など. 12288;その他の感想といたし...
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network blog: 5月 2008
http://h6011.blogspot.com/2008_05_01_archive.html
アクシデント(;ω;). ViZiMOでかなりいいところ(?)まで作ったのですが、保存する前にバグったためかなり最初の方まで戻ってしまい、本格的にやる気を失くしてしまいました。 というか、ここまで戻ってしまいました。流石に泣きました。 何気にイベント設定が面倒臭いです。一括で出来れば良いのに(やり方が分かってないだけかも)。 途中までViZiルームを作っていたのですが、ちょっと目を離したすきにパソコンが何かをインストールして再起動してしまい、泣きたくなりました…. だけど、頑張って困難の山を登って行けば、絶対に希望や目標にはたどり着けるはずです。 また、私はアクションゲームが好きなので、これもアクションゲームとして楽しめるようにしたいな、と思っています。 形が見えてきたら、角度のついたパーツを使ってより登りにくい山らしくしていけたら良いな、と思っています。 店をジャンル毎に分け、それぞれのジャンルのアイコンをつけることにより、店を探しやすくしました。 また、店をクリックすると、その店を利用した様々な人の感想を一度に読めるようにしました。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.
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06176051: 1月 2009
http://06176051.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
12288; それを世界の人々が見て楽しむことができるビジュアルコンテンツを. 12288; 考えてもらう. 12288; ・不可能. 12288;・多分先生のことだから授業時に色んなもの(google mapとかearthとか. 12288; セカンドライフとか)を生徒に教えてるだろうからそういった既存のものを. 12288; ・カメラの機能を活かしてメディアアートを考えるのでもいいし、. 12288;・メディアアートとか言ってるけど、言ってる本人がメディアアートってものを. 12288;・例えば、何もない空間に指先で四角く描くとそこが. 12288; ネットにつながってる画面になったり(ポンキッキーズの. 12288; ピーキーズウィンドウですよ。わかりますかね。笑). 12288; (戦闘力28のカスが・・・みたいな。これはヒドイ。). 12288;・など。 12288;・今まで習ってきたことを使って自分ってやつを表現してもらいます。 12288; もらうものを作ります。 グループで書いた内容そのままなので・・・。 そんで世界中で つながりあう みたいな。 9670;PiC NiC◆.
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06176051: mission3:ViZiMoの空間を作ってプレゼンせよ
http://06176051.blogspot.com/2008/05/mission3vizimo.html
テーマは「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」. 12539;・・・. 私は「現実に実在する空間をViZiルームで作成し、そこでありえん(笑)ようなことをしでかしたろう」ルームを作っていこうと思います。 12302; お葬式現場でありえん(笑). おっ、なんか、っぽい。笑. どうやら、わたしアホなことにしか全力だせないみたいです。押忍。 ヘンなシチュエーション、というのは面白いと思います。あとは毒気を保ったまま如何にメッセージ性を強めるか、というところ。単にアクドイだけだとちょっと物足りないですね。国会のアイデアは結構面白いと思います。うまく仕立ててください。 あ、ごめん。「国会」の件は誤爆です(一ページずれてコメント投下してしまいました)。 アドバイス内容は共通です。モブのアイデアは面白いですね、他のひとの案にもありましたが、主観と客観を行ったり来たりする感覚をうまく取り込んでもらえるといいです。 ちょっと内容をギャグっぽく表現して、ブラックな部分を中和してほしいです。もしくはシチュエーションを結婚式とかでもイイかも。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.
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network blog: 7月 2008
http://h6011.blogspot.com/2008_07_01_archive.html
実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする. 12288;今回考えた職業は「ジャーナリスト」です。 12288;現実世界でのことをSecond Lifeでインタビューする、という様な現実世界で出来ることを、ただSecond Lifeでやるのは面白くないので、今回は「Second Life上での活動の取材」をするジャーナリストを考えました。 12288;例えば、今回大学で講義をして下さった方(※)に、「何故このような活動を始めたのですか?」というような感じです。しかし、これは別に現実世界で聞くこととあまり変わりません。 12288;他に、Second Life上で聞くことの意味は、現実世界のAさん≠Second Life上のAさん、ということにあります。 12288;仮に、Second Life上でAさんとBさんに取材をしたとします。この時、AさんもBさんも、現実世界では同一人物がリアルタイムに動かしているかもしれないのです。これは、現実世界では絶対に有り得ないことです。 Second Life上や、インターネット上を考えています。これは、S...スポンサーをつけるしかないと思います...