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network blog: 6月 2008
http://h6011.blogspot.com/2008_06_01_archive.html
ViZiMO課題「山を登って…?」. 課題は「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」でした。 人生山あり谷あり」なのですが、どちらかというとゲームとして楽しめるように心掛けました。 Http:/ vizimo.jp/works.html? 65288;「とびうお音楽オフィス」様のフリー音楽素材を使用しています。 Http:/ tobiuo.sytes.net/. 12300;山を登って…?」は、ジャンプ機能に注目して作ってみました。 ViZiMOではジャンプ中にジャンプボタンを押すと前転をします。その結果、飛距離がちょっと伸びます。 その他、ダッシュしながらジャンプをするのか、歩いているときにジャンプをするのか、立っているときにジャンプをするのかで飛距離が異なります。 この違いは、アクションゲームだったら相当面白いと思いますし、実際、その様なゲームはいっぱい出ています。なので、その機能を生かすために、アクションゲームを作ってみました。 あと、敵キャラも置きたかったのですが、敵キャラを置くと動作が重くなってキャラの動きが鈍くなります。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.
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network blog: Second Life上で八王子紹介(グループ課題)
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Second Life上で八王子紹介(グループ課題). Http:/ 9kukaku.blogspot.com/. 前回のグループ課題の時と違い、今回は、各自が思い思いに自分の物を作ってからみんなで集まって話し合い、という形になりました。というより、なってしまいました。 この先、社会に出て活動していく場合に、こういったことは多々あると思いますし、それぞれが作ったものをまとめさえすれば、それぞれの特徴が出て面白いと思うからです。 むしろ、1人が1つのものに関われるので、みんなでやるよりも好きに出来てクオリティも高くなるのではないかな…と思います。 それはそれで、この2つの空間の橋渡しをしよう、と思ったのですが、それも上手くいかず。 ただ、写真素材の提供が出来たのは良かったな、と思っています。 今までは話し合い→製作開始、という手順で作業することが、自分の中で当たり前になっていました。 こういった形式で活動をするのは初めてだったので、戸惑ってしまってこんな風になったのかな?とも思います。 とにかく、これを糧に、今後も頑張ろうと思います。 12539;i-Academic City 8ouji.
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network blog: 5月 2008
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アクシデント(;ω;). ViZiMOでかなりいいところ(?)まで作ったのですが、保存する前にバグったためかなり最初の方まで戻ってしまい、本格的にやる気を失くしてしまいました。 というか、ここまで戻ってしまいました。流石に泣きました。 何気にイベント設定が面倒臭いです。一括で出来れば良いのに(やり方が分かってないだけかも)。 途中までViZiルームを作っていたのですが、ちょっと目を離したすきにパソコンが何かをインストールして再起動してしまい、泣きたくなりました…. だけど、頑張って困難の山を登って行けば、絶対に希望や目標にはたどり着けるはずです。 また、私はアクションゲームが好きなので、これもアクションゲームとして楽しめるようにしたいな、と思っています。 形が見えてきたら、角度のついたパーツを使ってより登りにくい山らしくしていけたら良いな、と思っています。 店をジャンル毎に分け、それぞれのジャンルのアイコンをつけることにより、店を探しやすくしました。 また、店をクリックすると、その店を利用した様々な人の感想を一度に読めるようにしました。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.
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こたつむり: i-日野キャンパス
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65290;課題内容***********************************. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 ということで、日野キャンパスが愛で満たされるような、明るいコンテンツを考えました!! 投稿者 07176062-akutsu yumi. すばらしいスピードでしたね。いい提案だと思います。講評はあとでまとめて書きます。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● 最終課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.
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network blog: 7月 2008
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実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする. 12288;今回考えた職業は「ジャーナリスト」です。 12288;現実世界でのことをSecond Lifeでインタビューする、という様な現実世界で出来ることを、ただSecond Lifeでやるのは面白くないので、今回は「Second Life上での活動の取材」をするジャーナリストを考えました。 12288;例えば、今回大学で講義をして下さった方(※)に、「何故このような活動を始めたのですか?」というような感じです。しかし、これは別に現実世界で聞くこととあまり変わりません。 12288;他に、Second Life上で聞くことの意味は、現実世界のAさん≠Second Life上のAさん、ということにあります。 12288;仮に、Second Life上でAさんとBさんに取材をしたとします。この時、AさんもBさんも、現実世界では同一人物がリアルタイムに動かしているかもしれないのです。これは、現実世界では絶対に有り得ないことです。 Second Life上や、インターネット上を考えています。これは、S...スポンサーをつけるしかないと思います...
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network blog: ViZiMO課題「山を登って…?」
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ViZiMO課題「山を登って…?」. 課題は「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」でした。 人生山あり谷あり」なのですが、どちらかというとゲームとして楽しめるように心掛けました。 Http:/ vizimo.jp/works.html? 65288;「とびうお音楽オフィス」様のフリー音楽素材を使用しています。 Http:/ tobiuo.sytes.net/. 12300;山を登って…?」は、ジャンプ機能に注目して作ってみました。 ViZiMOではジャンプ中にジャンプボタンを押すと前転をします。その結果、飛距離がちょっと伸びます。 その他、ダッシュしながらジャンプをするのか、歩いているときにジャンプをするのか、立っているときにジャンプをするのかで飛距離が異なります。 この違いは、アクションゲームだったら相当面白いと思いますし、実際、その様なゲームはいっぱい出ています。なので、その機能を生かすために、アクションゲームを作ってみました。 あと、敵キャラも置きたかったのですが、敵キャラを置くと動作が重くなってキャラの動きが鈍くなります。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.
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こたつむり: 課題完成!!起想転街な宮城
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12302;change 宮城~もしも伊達政宗が宮城県知事だったら~』. 投稿者 07176062-akutsu yumi. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● 最終課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.
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appleholic*: ViZiMo*中間報告
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12539;・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? ViZiMOでは、GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、. インターネット上で公開されたViZiルームでは、作り手が知らないうちに”いつかどこかのだれかが”遊んでいる。 時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 コンセプチュアルな映像を手軽に制作し、YouTubeなどにアップすることで”いつかどこかのだれかに”. 今回の課題では、このプラットフォームの特長を「時をカケル空間」と言い表してみたいと思う。 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 12288; ↓↑この間のどこかに着地 . 色など工夫したらお菓子の家なども作れるのでは.?と思っています。 いくつかの童話が混じり合った世界に迷い込んじゃった!!!っていう本があったから参考にしてみるといいかもd(・u・*). 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!
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appleholic*: 6月 2009
http://appleholic5.blogspot.com/2009_06_01_archive.html
ViZiMo*movie「Girl's Adventure in Confused World」. 12539;・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? ViZiMOでは、GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、. インターネット上で公開されたViZiルームでは、作り手が知らないうちに”いつかどこかのだれかが”遊んでいる。 時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 コンセプチュアルな映像を手軽に制作し、YouTubeなどにアップすることで”いつかどこかのだれかに”. 今回の課題では、このプラットフォームの特長を「時をカケル空間」と言い表してみたいと思う。 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 12288; ↓↑この間のどこかに着地 . 色など工夫したらお菓子の家なども作れるのでは.?と思っています。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!
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network blog: 5月 2009
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首都大学東京の「ネットワーク基礎」「ネットワーク演習I」授業用です。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. Google Earth 新提案! 12539;∀・)06176003(・∀・). 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする. 9670;PiC NiC◆. セカンドライフれぽ(・∀・). 実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする.